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第121章(第2/3 页)

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后的。

阿健这个分析,确实是正确的。

单机游戏,很多在游戏一开始就会让玩家选择难易度,这一款没有明显的提示,而是藏在这了些身份之中。

不得不说。

“策划真尼玛狗啊!”阿健发自内心夸赞道,“把难度摆明了说出来会死啊?!”

可恶!这绝对是那个黑心团干的好事!要是一开始就直接标明了难易度,他哪里还会作死的去点那个随机啊?又怎么会一开局就死得那么凄惨?

这话粉丝和网友表示了百分百的赞同。

“确实,这游戏策划心很脏!”

“很难不赞同,现在市面上很多烧脑游戏,这风感觉就是从《夜半声》开始吹的!”

“没错!虽然有些也是真的特别奇葩,但玩起来还挺有意思的。”

“我感觉这事挺好的?大家都开始做需要动脑或者有效剧情了,我玩过几款小游戏,还有被里面的剧情感动到。”

“难怪星联颁了那么多奖给雪团,他真的值得,风气都不一样了。”

“我不服!!!雪团凭什么看不起没有脑子的玩家?!”

“鹅鹅鹅鹅我笑出声了,然后反应过来,我好像也是没脑子的玩家之一。[笑容突然消失jpg]”

“啊这……雪团给个解释?”

这……晏雪洲吸着快喝完的奶茶,瞧着弹幕,一时间竟找不到合适的理由。

不得不说,这确实也是个问题,也不是所有玩家都喜欢在玩游戏的时候动脑子。不愿意动脑子,以及部分玩家确实没那么多心眼子,想不到那么深,这些都是存在的。

诚然让玩家被动认真玩游戏,当玩家们获得成功时,得到的情绪反馈更多更高。但也有很多玩家“懒”+“单纯”,这部分玩家,大多在死过一二三次之后,就会去论坛找攻略,然后按攻略的方法来玩游戏,这里面也能收获到很多乐趣,不过是否可以做得更便捷一点呢?

又或者说,适当地给只是想简单放松一下的玩家们,降低一点难度?

像《宫海》这样的宫斗游戏,稍微放松警惕就可能下场凄惨,但比较懒的玩家又确实想玩,是不是也可以给他们专门设一个选项?

比如,简易版?降低难度的同时,还可以缩短一局游戏的时长。

无事发生,或者想跳过时间,玩家自己选进入“下一天”。

还有简易版也

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无限轮回荣光希卡利家的女儿小希雅
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