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35.第35章(二合一)啊啊啊策划你……(第2/5 页)

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主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。

进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。

但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。

就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。

而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与npc的聊天获得完整的传说故事。

不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。

什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。

游戏里没有任务和npc会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。

比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。

毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。

如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。

在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。

确定完这部分内容,“四海”dlc和《山海》便正式开始设计了。

而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。

一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。

不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。

的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为

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