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35.第35章(二合一)啊啊啊策划你……(第4/5 页)

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丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。

而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。

这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。

毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。

这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。

阿健没有犹豫,点击了海。

这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。

阿健这才真正进了游戏。

开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。

阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”

看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”

阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”

开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。

出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。

更形象的说法就是,像是唯美动漫。

阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。

接下来就是具体玩法了。

车子走了之后,没有任务提示,没有npc出现,什么也没有。

阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。

首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值;

房屋也有数值:舒适值、坚固值;

小吃摊也还有:人气值。

看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索

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